홍동희
DONGHEE HONG
한국에서 가장 오래된 현역 게임 개발자
막고야(Makkoya) 창업자 · 1984년~현재
— CHAPTER 01 —
LEGACY
40년 게임 개발 여정
게임 개발 시작
한국 최장 현역 게임 개발자의 출발점
막고야(Makkoya) 창업
한국 초기 게임 회사 설립. 세균전, 자카토 등 다수 명작 제작
대한민국 게임대상 공로상
문화관광부 수상 · 정보통신부 장관 표창
Gameloft Korea CTO
Men In Black 3, Green Farm 2 등 글로벌 타이틀
2K Games · Unity Korea
NBA 2K16 참여 · Unity 개발 총괄
유니티 게임제작입문 출간
AKIT 출판 · 2025년 2판 출간
현재 활동 중
대학 강의 · 올림피아 개발 · AI 교양서 집필 · Fifth Player 기획
— CHAPTER 02 —
HTML5 GAME ZONE
막고야 클래식 게임을 브라우저에서 바로 플레이

MAKKOYA ORIGINAL IP
세균전 SERIES
1992년 탄생 · 한국 전략게임의 고전
BACTERIA WAR
세균전 오리지널
막고야의 시작. 1992년 DOS용으로 발표된 오리지널 세균전. 세균을 퍼뜨려 상대를 제압하는 2인 대전 전략 게임. 한국 PC게임 역사의 한 페이지.
BACTERIA WAR 2026
세균전 2026
오리지널의 정신을 계승한 2026년 리메이크. HTML5로 구현된 모던 버전. AI 대전, 온라인 멀티플레이, 새로운 맵과 전략 요소 추가 예정.
GEM STONE FANTASY
Gem Stone Fantasy
보석을 테마로 한 판타지 RPG. 막고야의 두 번째 타이틀. 퍼즐 요소와 RPG를 결합한 독특한 게임플레이로 당시 큰 인기를 끌었던 작품.
// 게임은 순차적으로 오픈 예정입니다 · NO INSTALLATION REQUIRED · BROWSER ONLY
— SPECIAL —
MAKKOYA GOODS
30년 게임 IP가 담긴 공식 캐릭터 상품

BACTERIA ACRYLIC KEYCHAIN
세균 아크릴 키링
세균전 대표 캐릭터 '세균'의 아크릴 키링. 귀여운 눈망울과 빵빵한 볼이 매력 포인트. 세균전 30주년 기념 한정 굿즈.

BACTERIA PLUSHIE
세균 봉제인형
폭신폭신한 촉감의 세균 캐릭터 봉제인형. 독특한 표정과 통통한 몸체가 특징. 책상 위의 든든한 동반자.
// 상품 출시 일정은 추후 공지 예정입니다 · OFFICIAL MAKKOYA MERCHANDISE
— CHAPTER 02 —
GAMES
막고야 및 주요 참여작
세균전
1992
7×7 그리드 전략 게임. Reversi→Attaxx→세균전 계보. 깊이 탐색 AI 탑재. 지금도 기억하는 팬층 존재.
전륜기병 자카토
1993
막고야 대표 액션 RPG. 탄탄한 세계관과 전투 시스템으로 당시 게이머들의 호평을 받은 작품.
하르모니아 전기
1994
장대한 세계관의 본격 RPG. 막고야의 스토리텔링 역량이 집약된 작품. 한국·대만 시판.
MAAN (만)
1995
이세계 RPG 장르의 선구자. 이계(異界) 세계관을 본격적으로 다룬 한국 최초 RPG 중 하나. 한국·대만 시판.
제3지구의 카인
1996
SF와 RPG를 결합한 독창적 세계관. 제3의 지구를 배경으로 펼쳐지는 카인의 모험. 한국·대만 시판.
원시소년 토시
1995
원시 시대를 배경으로 한 유쾌한 액션 어드벤처. 독특한 설정과 캐릭터.
루넨시아 온라인
2004
막고야의 3D 온라인 대작. 한국·대만·태국 3개국에서 상용화 서비스. Lunentia Online. 아시아 시장 동시 공략.
Men In Black 3
2012
글로벌 동시 출시 모바일 타이틀. 영화 원작 공식 게임으로 전 세계 배포.
NBA 2K16
2015
글로벌 AAA 타이틀. 세계 최고 수준의 농구 게임 개발에 참여.
— CHAPTER 03 —
CURRENT PROJECTS
현재 진행 중인 프로젝트
비주얼 노벨 — 올림피아
오펜바흐 오페라 '호프만의 이야기' 원전. 기계소녀 올림피아와 호프만의 러브스토리. Unity 개발, 프로토타입 완성. 가족 스튜디오 1호작.
Project Fifth Player
Heduz — Interactive Story Platform
AI 도사가 되는 12가지 방법론
파편화된 AI 지식을 하나의 원리로 연결하는 '원통(圓通)'의 순간을 독자에게 선물하는 AI 교양서. 1차 초안 완료.
— CHAPTER 04 —
BOOKS
출간 및 집필 중인 저서
유니티 게임제작입문
2판 (2025) · AKIT
Unity 입문자를 위한 체계적 학습서. 2023년 초판 출간 후 2025년 2판 출간. 대학 강의 교재로 활용 중.
유니티 게임개발 중급편
집필 중 · AKIT
입문서의 후속작. 실전 게임 개발 패턴과 최적화 기법을 다루는 중급 개발자를 위한 가이드.
AI 도사가 되는 12가지 방법론
교양서 · 미정
원통(圓通) 철학 기반. 파편화된 AI 지식을 하나의 근본 원리로 연결하는 순간을 선물하는 AI 교양서. 1차 초안 완료.
AI 도사의 실전 워크북
실습서 (가제) · 미정
교양서 완성 후 분리 출간 예정. 원통 이후 실전 적용을 위한 실습 중심 가이드.
— CHAPTER 05 —
ABOUT
기술 스택 & 수상 이력
TECH STACK
AWARDS
대한민국 게임대상 공로상
문화관광부
정보통신부 장관 표창
정보통신부
이달의 우수게임
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EDUCATION
Fairleigh Dickinson University
Computer Science, B.S.
Teaneck, NJ, USA
— CHAPTER 06 —
CONTACT
강연 · 자문 · 프로젝트 협업 문의
게임 개발 · AI · 방송 포맷 · 교육
— 홍동희